第682章 新规(二)
等到再生时间十二个小时一到,这团队赛的第一个赛段就算是结束了。到时候,各国区领地的物资将会全部消失,包括玩家背包中的。连带着兑换物资的物资总管,也会被系统刷新掉。至此,玩家将进入到团队赛的第二个阶段。
团队赛的第二个阶段距离第一阶段,系统给了玩家二十四小时的休息时间。二十四小时过后,团队赛的第二个阶段,攻城赛段,就正式开始了。
关于这个团队赛的第二阶段攻城赛,又有好几个新玩法。
箭塔玩法:当团队赛的第一阶段结束后,随着领地中的物资全都被系统给刷新掉了。各国区的领地大门也会被关上。然后,就像是玩家据点战一样。各个领地城墙上的箭塔,都会被激活起来。玩家可以爬上箭塔进行操作。
在这里很有必要的提一第六百八十二章新规(二)点,那便是领地大门如若是关闭状态,那么领地中的玩家就无法从领地中出去。领地外的玩家,也无法从领地外进来。即便是像林宇浩这样会飞的,也不行。领地大门的关闭与开启,都连接着整一个领地的无形空气墙。
既然说了是攻城赛,那么顾名思义就是要去攻略其他国区的领地城池,有攻就有守。攻守一直以来都是相互的。先前的那个箭塔模式,就是用来进行防守的。
那么,玩家们又该如何攻城池呢?首先,领地中先前给玩家兑换物资积分的那个物资总管,被一个叫做小百货的pc给代替了。
在他这儿,玩家能够买到一个叫做【惊天雷】的炸弹。这种炸弹,每个玩家每一次只能够买五颗。至于售价,规则中并没有提到。
不过,上面有写,这些【惊天雷】的威力巨大,每一颗【惊天雷】能炸掉箭塔五万点的固定伤害。另外,这些惊天雷只能够在箭塔下才能够炸出箭塔的实际伤害。如若里箭塔太远,则是无效伤害。
战车玩法:在攻城战中,各国区领地要想守住自己的城池,除了箭塔还有其他各种各样的守城利器。比如,大战车,小战车等等。
在系统的规则中,详细的讲述了各个战车的作用与用途。简单一点来说,就是大战车的速度十分缓慢,但是攻击力很高,攻击范围也很广。
相反,小战车行动十分的敏捷迅速,但是攻击力相比与大战车要低上不少。另外,小战车的攻击范围也不如大战车来的广泛。值得一提的是,这些战车,也都是可以用【惊天雷】来进行轰炸的。
接下来,就要介绍一下大战车和小战车的攻击技能了。首先,关于大战车的攻击技能,其实很简单,只有三个。一个是普通攻击。第二个是加强攻击。第三个则是击退攻击。
详细的讲解一下,就是字面上的意思。大战车的普通攻击砸在玩家的身上,打出的伤害较低。估摸着要砸上好几下才能将玩家给击杀掉。加强攻击呢,就是暴击技能。能够提高大战车的普通攻击。
至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
相较于大战车的攻击技能,小战车则显得暴力多了。只见它除了一个和大战车一眼的普通技能外,还有一个群攻技能。只要这个群攻技能一出,在它周围的玩家,但凡气血稍微低上一些,就会直接被它给秒杀掉。一点儿都不带商量的。
对于这个狂霸酷炫拽的技能,它有一个更为惨烈的名字,就叫做“自爆技能”。
夺旗玩法:在每一个国区领地内,都有一面战旗。这面战旗只会刷新一次,也就是说,当前如若有六个参赛国,那么就会有六面战旗在整一个比赛场内,不会多也不会少。
自己领地的大旗可以背在玩家的身上进行作战。当然,这些战旗是不加任何的属性与技能效果的。跟工会战中的大旗,不一样。一旦背旗的玩家,被击杀。那么他身上的大旗就会掉落。任何玩家都能够拾取后背上。
如若有玩家得到了其他国区的战旗,那么也可以通过拾取,背到自己的身上。最后等到比赛结束后,各国区进行积分统计的时候,这些大旗就能够兑换成积分了。如果一个国区内的玩家,能够收集齐全国区的战旗,那么将会有额外的奖励积分。
说了这么多,总结最后一句话。这一次的团队赛,决定胜负的依旧是积分。
关于团队赛中的积分获取,系统给了详细的分值图表:
摧毁箭塔:30分
摧毁大战车:20分
摧毁小战车:10分
击杀守城大将:50分
夺得一面大旗:10分
夺得全部大旗:100分
击杀一名玩家:1分
攻占城池:100分
城池被攻占:扣除110分
后面还有一些新玩法介绍。来不及了正在码字整理中。因为涉及的东西太多了。一整场恢弘的比赛,所以我思考的东西会比较多。草稿也比较多。整理起来会比较的麻烦。我会在今晚修改整理好的。希望你们明天再看。
相反,小战车行动十分的敏捷迅速,但是攻击力相比与大战车要低上不少。另外,小战车的攻击范围也不如大战车来的广泛。值得一提的是,这些战车,也都是可以用【惊天雷】来进行轰炸的。
接下来,就要介绍一下大战车和小战车的攻击技能了。首先,关于大战车的攻击技能,其实很简单,只有三个。一个是普通攻击。第二个是加强攻击。第三个则是击退攻击。
详细的讲解一下,就是字面上的意思。大战车的普通攻击砸在玩家的身上,打出的伤害较低。估摸着要砸上好几下才能将玩家给击杀掉。加强攻击呢,就是暴击技能。能够提高大战车的普通攻击。
至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
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团队赛的第二个阶段距离第一阶段,系统给了玩家二十四小时的休息时间。二十四小时过后,团队赛的第二个阶段,攻城赛段,就正式开始了。
关于这个团队赛的第二阶段攻城赛,又有好几个新玩法。
箭塔玩法:当团队赛的第一阶段结束后,随着领地中的物资全都被系统给刷新掉了。各国区的领地大门也会被关上。然后,就像是玩家据点战一样。各个领地城墙上的箭塔,都会被激活起来。玩家可以爬上箭塔进行操作。
在这里很有必要的提一第六百八十二章新规(二)点,那便是领地大门如若是关闭状态,那么领地中的玩家就无法从领地中出去。领地外的玩家,也无法从领地外进来。即便是像林宇浩这样会飞的,也不行。领地大门的关闭与开启,都连接着整一个领地的无形空气墙。
既然说了是攻城赛,那么顾名思义就是要去攻略其他国区的领地城池,有攻就有守。攻守一直以来都是相互的。先前的那个箭塔模式,就是用来进行防守的。
那么,玩家们又该如何攻城池呢?首先,领地中先前给玩家兑换物资积分的那个物资总管,被一个叫做小百货的pc给代替了。
在他这儿,玩家能够买到一个叫做【惊天雷】的炸弹。这种炸弹,每个玩家每一次只能够买五颗。至于售价,规则中并没有提到。
不过,上面有写,这些【惊天雷】的威力巨大,每一颗【惊天雷】能炸掉箭塔五万点的固定伤害。另外,这些惊天雷只能够在箭塔下才能够炸出箭塔的实际伤害。如若里箭塔太远,则是无效伤害。
战车玩法:在攻城战中,各国区领地要想守住自己的城池,除了箭塔还有其他各种各样的守城利器。比如,大战车,小战车等等。
在系统的规则中,详细的讲述了各个战车的作用与用途。简单一点来说,就是大战车的速度十分缓慢,但是攻击力很高,攻击范围也很广。
相反,小战车行动十分的敏捷迅速,但是攻击力相比与大战车要低上不少。另外,小战车的攻击范围也不如大战车来的广泛。值得一提的是,这些战车,也都是可以用【惊天雷】来进行轰炸的。
接下来,就要介绍一下大战车和小战车的攻击技能了。首先,关于大战车的攻击技能,其实很简单,只有三个。一个是普通攻击。第二个是加强攻击。第三个则是击退攻击。
详细的讲解一下,就是字面上的意思。大战车的普通攻击砸在玩家的身上,打出的伤害较低。估摸着要砸上好几下才能将玩家给击杀掉。加强攻击呢,就是暴击技能。能够提高大战车的普通攻击。
至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
相较于大战车的攻击技能,小战车则显得暴力多了。只见它除了一个和大战车一眼的普通技能外,还有一个群攻技能。只要这个群攻技能一出,在它周围的玩家,但凡气血稍微低上一些,就会直接被它给秒杀掉。一点儿都不带商量的。
对于这个狂霸酷炫拽的技能,它有一个更为惨烈的名字,就叫做“自爆技能”。
夺旗玩法:在每一个国区领地内,都有一面战旗。这面战旗只会刷新一次,也就是说,当前如若有六个参赛国,那么就会有六面战旗在整一个比赛场内,不会多也不会少。
自己领地的大旗可以背在玩家的身上进行作战。当然,这些战旗是不加任何的属性与技能效果的。跟工会战中的大旗,不一样。一旦背旗的玩家,被击杀。那么他身上的大旗就会掉落。任何玩家都能够拾取后背上。
如若有玩家得到了其他国区的战旗,那么也可以通过拾取,背到自己的身上。最后等到比赛结束后,各国区进行积分统计的时候,这些大旗就能够兑换成积分了。如果一个国区内的玩家,能够收集齐全国区的战旗,那么将会有额外的奖励积分。
说了这么多,总结最后一句话。这一次的团队赛,决定胜负的依旧是积分。
关于团队赛中的积分获取,系统给了详细的分值图表:
摧毁箭塔:30分
摧毁大战车:20分
摧毁小战车:10分
击杀守城大将:50分
夺得一面大旗:10分
夺得全部大旗:100分
击杀一名玩家:1分
攻占城池:100分
城池被攻占:扣除110分
后面还有一些新玩法介绍。来不及了正在码字整理中。因为涉及的东西太多了。一整场恢弘的比赛,所以我思考的东西会比较多。草稿也比较多。整理起来会比较的麻烦。我会在今晚修改整理好的。希望你们明天再看。
相反,小战车行动十分的敏捷迅速,但是攻击力相比与大战车要低上不少。另外,小战车的攻击范围也不如大战车来的广泛。值得一提的是,这些战车,也都是可以用【惊天雷】来进行轰炸的。
接下来,就要介绍一下大战车和小战车的攻击技能了。首先,关于大战车的攻击技能,其实很简单,只有三个。一个是普通攻击。第二个是加强攻击。第三个则是击退攻击。
详细的讲解一下,就是字面上的意思。大战车的普通攻击砸在玩家的身上,打出的伤害较低。估摸着要砸上好几下才能将玩家给击杀掉。加强攻击呢,就是暴击技能。能够提高大战车的普通攻击。
至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
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