53、迟来
水友论DotA近年赛史浅析DOTA2英雄CW价值
DOTA2完整传承了原作DotA的玩法与核心内容,但在美术、模型、系统、客户端和人性化等许多方面也有极大的进步。那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,Zxc原创攻略团队为广大玩家带来了简单分析。
『海军上将』
相比兽王这种我认为的上古英雄,船长应该算是中古英雄了,不谈刚出来时的imba程度,船长在三核版本一直是作为劣势路配合VS的标准英雄。当时VS眩晕恒定秒,配合船长的水可以保证稳中,这在当时212分路中是非常强的杀人组合。中后期标记VS+换人也是非常无赖的组合。而随着311分路的兴起和VS低等级魔法箭眩晕时间的减少,船长渐渐没落。
在73~75版本中,船长得到了长足的增强,最早由WE罗导在ACE中使用并打破潮汐小娜加不败神话(虽然对面是皇族),之后船长+暗影恶魔的组合兴起,一时间相位隐刀狂战成为船长标配。可惜在各大战队转型DOTA2后,船长在国内队伍出现的次数屈指可数,本人唯一知道的就是前段时间G1联赛亚洲区tongfu的悲摧船长。还有一次是Rs里Icy的船长,一刀流船长,比较完美地诠释船长这个英雄在CW中的意义。
『撼地者』
知名化石级职业玩家LongDD曾经说过:这英雄CW就从来没弱过。虽然DOTA2机制打了他一巴掌,但从这句话中我们也可以看出老牛的地位。老牛的核心技能就在于F和其大招(当然,其他2个技能也不是说不重要),F不仅有不俗的伤害和不错的眩晕,更重要的是可以阻断地形,阻断地形用好了可以卡死对面的后路,用不好帮助对方逃生或者封住队友。可以说是老牛最最核心的技能。大招根据周围单位的数量造成大量伤害,这也是无数Top10中出现过的经典技能,往往在老牛跳刀后,老牛的跳大在团战中就具有了一锤定音的效果。
所以往往看到无数战队在团战中牺牲自己的走位来预防老牛跳大大中很多人。老牛在CW中有2个位置,一个是3号位劣势路,这种老牛可以有不错的等级和早时间的跳刀,可以为团战带来真正的一锤定音效果。然而更流行的是4、5号位挂机牛。前期依靠F提供线上杀人和防gank的保证,中期依靠远距离眩晕F和走大为团队战斗提供帮助,后期依靠跳大高额的伤害+5秒AOE眩晕(完美三连)。
『全能骑士』
在老Ehome,gk大神的中单跳刀全能曾经大火,在、48年代,也常常和闪电幽魂一同登场,据考证在欧洲常常把全能骑士作为一个核心来使用,笔者见到是在ACE中DT的中单全能。配合混沌骑士可以在前期造成非常可怕的爆发。那场属于半辗压局,效果不好下定论。在2012年G-1联赛,EG战队曾使用过全能骑士,在当时被称为【天启四骑士阵容】,全能骑士,龙骑士,混沌骑士,圣骑士,外加一个受折磨的灵魂。中期仰仗chen的宝宝和全能的双加血还有ckdk的双肉无脑抱团正面推进无敌后来被lgd的光法外加带线流给破了。
WE也曾在一次比赛中也启用全能骑士+死灵法师的组合爆冷门打败LGD,贴吧里也盛传过全能+小娜加的组合(小娜加开大然后全能给对面套子集火秒之),但据本人目测CW可行性不高。个人认为全能的最大特点即无限BKB(约等于)。如果围绕这一点开发在当前还是有一定CW价值的。
『酒仙』
自从火熊猫(分身)的攻击类型改变后,熊猫就开始了CW历程。在2009年SMM上Zsmj3800被A掉那场熊猫就在前3banlist上。可是随着版本的更迭慢慢消沉。近年熊猫的启用在于WE,最先开始由于妖刀出色的个人能力,熊猫被WE御用为中单克制兽王等近战的英雄,后来发现熊猫对当时的敌法特别克制(当时敌法标配是由YYF开发的假腿狂战祭品分身蝴蝶龙芯,没有BKB,风熊猫长达6秒的吹风控制极大程度上限制了敌法)。于是各大豪强也开始启用熊猫,熊猫一度成为了前3ban的稳定人选。
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DOTA2完整传承了原作DotA的玩法与核心内容,但在美术、模型、系统、客户端和人性化等许多方面也有极大的进步。那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,Zxc原创攻略团队为广大玩家带来了简单分析。
『海军上将』
相比兽王这种我认为的上古英雄,船长应该算是中古英雄了,不谈刚出来时的imba程度,船长在三核版本一直是作为劣势路配合VS的标准英雄。当时VS眩晕恒定秒,配合船长的水可以保证稳中,这在当时212分路中是非常强的杀人组合。中后期标记VS+换人也是非常无赖的组合。而随着311分路的兴起和VS低等级魔法箭眩晕时间的减少,船长渐渐没落。
在73~75版本中,船长得到了长足的增强,最早由WE罗导在ACE中使用并打破潮汐小娜加不败神话(虽然对面是皇族),之后船长+暗影恶魔的组合兴起,一时间相位隐刀狂战成为船长标配。可惜在各大战队转型DOTA2后,船长在国内队伍出现的次数屈指可数,本人唯一知道的就是前段时间G1联赛亚洲区tongfu的悲摧船长。还有一次是Rs里Icy的船长,一刀流船长,比较完美地诠释船长这个英雄在CW中的意义。
『撼地者』
知名化石级职业玩家LongDD曾经说过:这英雄CW就从来没弱过。虽然DOTA2机制打了他一巴掌,但从这句话中我们也可以看出老牛的地位。老牛的核心技能就在于F和其大招(当然,其他2个技能也不是说不重要),F不仅有不俗的伤害和不错的眩晕,更重要的是可以阻断地形,阻断地形用好了可以卡死对面的后路,用不好帮助对方逃生或者封住队友。可以说是老牛最最核心的技能。大招根据周围单位的数量造成大量伤害,这也是无数Top10中出现过的经典技能,往往在老牛跳刀后,老牛的跳大在团战中就具有了一锤定音的效果。
所以往往看到无数战队在团战中牺牲自己的走位来预防老牛跳大大中很多人。老牛在CW中有2个位置,一个是3号位劣势路,这种老牛可以有不错的等级和早时间的跳刀,可以为团战带来真正的一锤定音效果。然而更流行的是4、5号位挂机牛。前期依靠F提供线上杀人和防gank的保证,中期依靠远距离眩晕F和走大为团队战斗提供帮助,后期依靠跳大高额的伤害+5秒AOE眩晕(完美三连)。
『全能骑士』
在老Ehome,gk大神的中单跳刀全能曾经大火,在、48年代,也常常和闪电幽魂一同登场,据考证在欧洲常常把全能骑士作为一个核心来使用,笔者见到是在ACE中DT的中单全能。配合混沌骑士可以在前期造成非常可怕的爆发。那场属于半辗压局,效果不好下定论。在2012年G-1联赛,EG战队曾使用过全能骑士,在当时被称为【天启四骑士阵容】,全能骑士,龙骑士,混沌骑士,圣骑士,外加一个受折磨的灵魂。中期仰仗chen的宝宝和全能的双加血还有ckdk的双肉无脑抱团正面推进无敌后来被lgd的光法外加带线流给破了。
WE也曾在一次比赛中也启用全能骑士+死灵法师的组合爆冷门打败LGD,贴吧里也盛传过全能+小娜加的组合(小娜加开大然后全能给对面套子集火秒之),但据本人目测CW可行性不高。个人认为全能的最大特点即无限BKB(约等于)。如果围绕这一点开发在当前还是有一定CW价值的。
『酒仙』
自从火熊猫(分身)的攻击类型改变后,熊猫就开始了CW历程。在2009年SMM上Zsmj3800被A掉那场熊猫就在前3banlist上。可是随着版本的更迭慢慢消沉。近年熊猫的启用在于WE,最先开始由于妖刀出色的个人能力,熊猫被WE御用为中单克制兽王等近战的英雄,后来发现熊猫对当时的敌法特别克制(当时敌法标配是由YYF开发的假腿狂战祭品分身蝴蝶龙芯,没有BKB,风熊猫长达6秒的吹风控制极大程度上限制了敌法)。于是各大豪强也开始启用熊猫,熊猫一度成为了前3ban的稳定人选。
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