第95章 穷鬼退散的领主模式
第95章穷鬼退散的领主模式
对于这个封地系统,墨非还是挺期待的,男人嘛,对于种田开荒、经营领地、训练军队、征伐天下这种事情又有几个不爱的呢。
过去苍穹世界尚未出现的时候,他就经常沉迷于即时战略、经营类的游戏中不可自拔,一盘文明5能打几个月,不过那些游戏玩多了也就没啥感觉了,毕竟都只是看着屏幕中的游戏画面操作,哪怕是征服了世界,建立了帝国,感官上也没有太多变化。
过过干瘾罢了。
二维画面对现实的模拟再怎么真实,也终究只能看不能摸。
但是现在,他终于可以如愿以偿了,虽说目前只有一个小村子,但假以时日,未必就不能发展成一个强大的国家……
墨非心中是这样想的,然而等到他带着罗兰骑士和拉齐达南来到松木村的时候,立刻就傻眼了。
无它,这个松木村单从外表上来看也实在是太寒酸了。
松木村坐落于群山之间的一座山谷盆地之中,几十座茅草顶的木屋错落的坐落在森林中央的空地上,一圈简陋的木头围墙构成了村子仅有的防御体系,围墙外面散落着一些小块的农田,一些村民正在耕种,面无表情的看着他们三人的到来。
村子门口站着几个守卫,都是只有15级左右的民兵。
唯一像样的建筑物就只有村子中央的一座大木屋了,那是这座村子的核心建筑——村庄大厅。
墨非走到大厅门口的时候,村长立刻迎了出来。
古德曼(松木村村长):“你好,伟大的艾丹王子,我已经知晓了你的来意,从今天开始松木村便是你的领地,村长古德曼愿意效劳。”
墨非点了点头,径直走进了村庄大厅里面,大厅里摆着一个村子的简易模型,实际上就是村庄经营系统的操作界面。
墨非先打开了村子的数据面板查看了起来。
【领地名称:松木村(一级村落)
人口:369/500。
人口构成:农民348,民兵20,村长1。
已有建筑:
农舍×48,农田×50,村落大厅×1,磨坊×1,木头围墙×40。
资源储备:木头0,石头0,铁0,金币0,粮食348。
出产资源:粮食+348(每天)。
农业税率:40%。(每月产值:120金币)
商业税率:40%。(每月产值:0金币)】
平平无奇的一个小破村子,只有一些基础的建筑,出产也少得可怜。
不过仔细想想,一个月能收120个金币的农业税,也不算少了,换成人民币也是1200块钱了呢,要是能把生产力再提高一下,再搞点商业经营,收点商业税,没准一个月也能混个万把块,旱涝保收了属于是。
墨非想着,忽然觉得有些不可思议,官方不会这么大方,让玩家可以这么躺着捞钱吧?
“村长,请问是否有什么办法提高村子的出产呢?”
古德曼点了点头,“当然有办法王子殿下,如果能建造一条灌溉水渠,就能够大量的提升农业产值,生产更多的粮食,有了粮食,就可以训练更多的农民。
而且松木村附近有大量的树木资源,如果能建造一座伐木场,便可以获得大量的木头,木头可以卖钱,卖了钱就可以获得商业税收了。
周围那些森林中还有很多野兽,如果能训练一些猎人,再建造一座皮革作坊,就可以出产皮毛收益了,还能制作皮甲。
另外猎人还可以减少兽害,避免农业生产遭受不必要的损失。
当然,最好能再建造一座铁匠铺,这样不仅可以提升村民们的生产效率,还可以为村子的驻军提升武器和护甲的,猎人和伐木工人也可以在铁匠铺更换更好的工具。
除此之外,还有很多有用的建筑,王子殿下不妨多多考虑一下。”
墨非听了心中有些惊喜,没想到这来钱的方式还挺多的嘛,那还等什么,有什么有用的建筑都搞起来。
赚钱,提升人口,等把人口攒够了就可以把村子升级成镇子,镇子升级成城堡,城堡升级成城市,城市再升级成王城……
墨非迫不及待的点开村庄的建筑界面。
首先弹出的却是一个系统提示。
【系统提示:恭喜伱艾丹王子,你已经成功的开启了领地建设系统,本系统专为喜欢经营、建设的种田流玩家准备,考验玩家的不再是以一己之力冲锋陷阵的战斗技巧,而是运营调度掌控大局的领导能力。
一个优秀的领主,能够发展自己的领地,训练自己的军队,提升民力、开疆拓土,最终甚至能够建立起属于自己的强大帝国,在苍穹世界中留下属于你的传奇。
然而要做到这些,必然需要大量的资源,领主可以通过掠夺、交易、采集等方式来获得这些资源……】
墨非快速的看完了提示,心说倒也没什么特别的,不就是即时战略游戏的那套机制么,这个咱可是专业的。
然后他便浏览起了可以建造的建筑物来,按照墨非的经验,一般来说前期资源比较匮乏,要优先建造能够生产资源的建筑,等生产力够了,自然就能进入良性循环……
【铁匠铺(生产建筑)
功能:制造武器、防具,提供商业收入。
建造花费:5000木,5000石头,1000铁,1000金币。】
【伐木场(生产建筑)
功能:增加木材产出。
建造花费:8000木,2000铁,2000金币。】
【灌溉水渠(辅助建筑)
功能:增加30%的粮食产出。
建造花费:4000金币,1000木】
【农舍(基础建筑)
功能:提供10点人口上限。
建造花费:1000木,500金币。】
【木头围墙(防御建筑)
功能:无。
建造花费:100木。
建筑说明:用木头制造的围墙,虽然简陋却还是能够带给人一些安全上的安慰。】
墨非浏览了一圈,顿时看傻了眼,尼玛要不要这么贵啊。
这什么铁匠铺,什么伐木场啊,竟然要这么多资源才能建造起来,别的不说,光是这个金币就够吓人的了。
尤其是灌溉水渠,竟然要4000金币,尼玛这是要用金子来铺水渠么?
4000金币,以目前RMB和金币10:1的比例来算,修一条水渠要四万块,盖一个农舍要五千块,这还不算其它材料的投入,就外面那些破房子,五千块钱现实中都能盖一座了吧。
他计算了一下生产建筑的回报率,灌溉水渠增加30%的粮食产出,相当于提升了30%的农业税收,也就是一个月多了36个金币的收入,一年432,而造价却高达4000金币,这要回本差不多要八九年的时间才行了。
这简直比加盟店还要黑啊。
伐木场虽然便宜很多,只要2000金币,却需要大量的木头和铁,而铁匠铺还需要石头,这些资源恐怕也不会免费的吧?
“古德曼,木头上哪能弄到?”
村长一脸笑眯眯,“王子殿下,只要建造一座伐木场,就可以获得大量的木头了。”
“可是没有伐木场啊。”
“所以您需要先去搞一些木头来建造伐木场。”
艾丹(奥特兰克王子):“……”
古德曼(松木村村长):“其实还有别的办法,在各大城市的商行里,有很多商人会大量的出售这些资源,只要花费一些金币就可以买到,王子殿下可以去那里看看。”
买你妹啊,你当老子的金币是白来的么!
墨非心说这可不行,自己手里这两千万可都是血汗钱,真真是拿命拼回来的,可不能往这游戏公司的氪金陷阱里扔。
那些卖资源的商人,没准就是游戏公司安排的呢。
还有那些金币,这游戏哪来的那么多工作室刷金币,没准也有游戏公司在里面捣鼓呢。
看来这领主模板果然只有氪金大佬才玩得转啊,这要是把能造的都建造出来,怕是没有百万十万都下不来,这还仅仅只是个村子而已,以后升级到王城那还了得。
这么潜移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之后裔、王子公主的背景设定便宜到哪去。
他继续往下看,看看有没有什么性价比比较高的,或是比较便宜的能造的起的。
要都是这么坑钱的玩意,他也就打算放弃发展村子的伟大理想啦,每个月固定120金币的收益,总比没有强吧。
就算真的要花钱,也至少得能看到回本的机会才行吧。
【公共厕所(科技建筑)
功能:增加10%农业产出,减少10%瘟疫几率。
建造花费:1500金币,500石头。
建筑说明:一座很‘有味道’的建筑,却是人类文明的基石。】
(尼玛,连个厕所都这么贵,造价竟然是农舍的三倍,这怕不是北上广的厕所吧)
【修道院/神祠(宗教建筑)
功能1:训练牧师/祭司、
功能2:开启领地信仰。
建造花费:10000金币,1000石头,1000木头,开光神像×1。
建筑说明:信仰是昂贵的,但至少在这个世界,神灵是真实存在。】
(果然神棍都是死要钱的主,这尼玛要十万块啊,不过好歹游戏里的神都是真的,听说有了神罩着可以让领地获得种种好处,比如生命女神可以让居民活得长,少死人,战神信仰可以提升守军士气之类的,要是土豪倒还真可以考虑考虑,现在就算了。)
【墓地(功能建筑)
功能1:复活死去的冒险者。
功能2:有一定概率在夜间产生亡灵。
建造花费:5000石头,3000金币。
建筑说明:墓地是人类死亡的归宿,但对于某些‘东西’来说,却是重获新生的地方。】
(咦,竟然还可以造复活点……)
【酒馆(特殊建筑)
功能1:诞生冒险者。
功能2:提供酒水食物,增加商业产出。
功能3:可当做旅店,提供安全休息服务。
建筑说明:只有拥有酒馆的村子才能够诞生冒险者,据说世界上第一个冒险者就是在喝了足够多的矮人烈酒后踏上的冒险之路。
拥有此项功能的村子也将获得‘新手村'的特别后缀,可作为冒险者玩家的出生地。
消耗资源:3000金币,1000木,1000石头。】
(咦,这个不错哦,这么多功能,竟然只要3000金币!)
墨非看到这里终于发现了一个性价比比较高的建筑了,酒馆好啊,一来可以提升商业收入,慢慢回本
二来村子里有个卖食物酒水的地方,至少没事可以有地方坐坐了。
但最重要的,还是这个诞生冒险者的功能,如果能把松木村变成一座新手村,那就意味着,以后这个村子里也能出生很多萌新冒险者了。
墨非也是看过不少第四天灾文的,感觉只要有了冒险者,什么问题都能解决掉,到时候缺材料了就给冒险者发任务,让他们去采集就是了。
有什么怪物骚扰村子,让冒险者去打就是了。
缺劳动力了让冒险者帮忙干活就是了……
去哪里,杀几只,去哪里,采几个……妙妙妙。
而且关键是这玩意造价也不算太贵,3000金币而已,也就是两个厕所的钱。
不就是三万块钱么,咬咬牙也就省出来了。
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对于这个封地系统,墨非还是挺期待的,男人嘛,对于种田开荒、经营领地、训练军队、征伐天下这种事情又有几个不爱的呢。
过去苍穹世界尚未出现的时候,他就经常沉迷于即时战略、经营类的游戏中不可自拔,一盘文明5能打几个月,不过那些游戏玩多了也就没啥感觉了,毕竟都只是看着屏幕中的游戏画面操作,哪怕是征服了世界,建立了帝国,感官上也没有太多变化。
过过干瘾罢了。
二维画面对现实的模拟再怎么真实,也终究只能看不能摸。
但是现在,他终于可以如愿以偿了,虽说目前只有一个小村子,但假以时日,未必就不能发展成一个强大的国家……
墨非心中是这样想的,然而等到他带着罗兰骑士和拉齐达南来到松木村的时候,立刻就傻眼了。
无它,这个松木村单从外表上来看也实在是太寒酸了。
松木村坐落于群山之间的一座山谷盆地之中,几十座茅草顶的木屋错落的坐落在森林中央的空地上,一圈简陋的木头围墙构成了村子仅有的防御体系,围墙外面散落着一些小块的农田,一些村民正在耕种,面无表情的看着他们三人的到来。
村子门口站着几个守卫,都是只有15级左右的民兵。
唯一像样的建筑物就只有村子中央的一座大木屋了,那是这座村子的核心建筑——村庄大厅。
墨非走到大厅门口的时候,村长立刻迎了出来。
古德曼(松木村村长):“你好,伟大的艾丹王子,我已经知晓了你的来意,从今天开始松木村便是你的领地,村长古德曼愿意效劳。”
墨非点了点头,径直走进了村庄大厅里面,大厅里摆着一个村子的简易模型,实际上就是村庄经营系统的操作界面。
墨非先打开了村子的数据面板查看了起来。
【领地名称:松木村(一级村落)
人口:369/500。
人口构成:农民348,民兵20,村长1。
已有建筑:
农舍×48,农田×50,村落大厅×1,磨坊×1,木头围墙×40。
资源储备:木头0,石头0,铁0,金币0,粮食348。
出产资源:粮食+348(每天)。
农业税率:40%。(每月产值:120金币)
商业税率:40%。(每月产值:0金币)】
平平无奇的一个小破村子,只有一些基础的建筑,出产也少得可怜。
不过仔细想想,一个月能收120个金币的农业税,也不算少了,换成人民币也是1200块钱了呢,要是能把生产力再提高一下,再搞点商业经营,收点商业税,没准一个月也能混个万把块,旱涝保收了属于是。
墨非想着,忽然觉得有些不可思议,官方不会这么大方,让玩家可以这么躺着捞钱吧?
“村长,请问是否有什么办法提高村子的出产呢?”
古德曼点了点头,“当然有办法王子殿下,如果能建造一条灌溉水渠,就能够大量的提升农业产值,生产更多的粮食,有了粮食,就可以训练更多的农民。
而且松木村附近有大量的树木资源,如果能建造一座伐木场,便可以获得大量的木头,木头可以卖钱,卖了钱就可以获得商业税收了。
周围那些森林中还有很多野兽,如果能训练一些猎人,再建造一座皮革作坊,就可以出产皮毛收益了,还能制作皮甲。
另外猎人还可以减少兽害,避免农业生产遭受不必要的损失。
当然,最好能再建造一座铁匠铺,这样不仅可以提升村民们的生产效率,还可以为村子的驻军提升武器和护甲的,猎人和伐木工人也可以在铁匠铺更换更好的工具。
除此之外,还有很多有用的建筑,王子殿下不妨多多考虑一下。”
墨非听了心中有些惊喜,没想到这来钱的方式还挺多的嘛,那还等什么,有什么有用的建筑都搞起来。
赚钱,提升人口,等把人口攒够了就可以把村子升级成镇子,镇子升级成城堡,城堡升级成城市,城市再升级成王城……
墨非迫不及待的点开村庄的建筑界面。
首先弹出的却是一个系统提示。
【系统提示:恭喜伱艾丹王子,你已经成功的开启了领地建设系统,本系统专为喜欢经营、建设的种田流玩家准备,考验玩家的不再是以一己之力冲锋陷阵的战斗技巧,而是运营调度掌控大局的领导能力。
一个优秀的领主,能够发展自己的领地,训练自己的军队,提升民力、开疆拓土,最终甚至能够建立起属于自己的强大帝国,在苍穹世界中留下属于你的传奇。
然而要做到这些,必然需要大量的资源,领主可以通过掠夺、交易、采集等方式来获得这些资源……】
墨非快速的看完了提示,心说倒也没什么特别的,不就是即时战略游戏的那套机制么,这个咱可是专业的。
然后他便浏览起了可以建造的建筑物来,按照墨非的经验,一般来说前期资源比较匮乏,要优先建造能够生产资源的建筑,等生产力够了,自然就能进入良性循环……
【铁匠铺(生产建筑)
功能:制造武器、防具,提供商业收入。
建造花费:5000木,5000石头,1000铁,1000金币。】
【伐木场(生产建筑)
功能:增加木材产出。
建造花费:8000木,2000铁,2000金币。】
【灌溉水渠(辅助建筑)
功能:增加30%的粮食产出。
建造花费:4000金币,1000木】
【农舍(基础建筑)
功能:提供10点人口上限。
建造花费:1000木,500金币。】
【木头围墙(防御建筑)
功能:无。
建造花费:100木。
建筑说明:用木头制造的围墙,虽然简陋却还是能够带给人一些安全上的安慰。】
墨非浏览了一圈,顿时看傻了眼,尼玛要不要这么贵啊。
这什么铁匠铺,什么伐木场啊,竟然要这么多资源才能建造起来,别的不说,光是这个金币就够吓人的了。
尤其是灌溉水渠,竟然要4000金币,尼玛这是要用金子来铺水渠么?
4000金币,以目前RMB和金币10:1的比例来算,修一条水渠要四万块,盖一个农舍要五千块,这还不算其它材料的投入,就外面那些破房子,五千块钱现实中都能盖一座了吧。
他计算了一下生产建筑的回报率,灌溉水渠增加30%的粮食产出,相当于提升了30%的农业税收,也就是一个月多了36个金币的收入,一年432,而造价却高达4000金币,这要回本差不多要八九年的时间才行了。
这简直比加盟店还要黑啊。
伐木场虽然便宜很多,只要2000金币,却需要大量的木头和铁,而铁匠铺还需要石头,这些资源恐怕也不会免费的吧?
“古德曼,木头上哪能弄到?”
村长一脸笑眯眯,“王子殿下,只要建造一座伐木场,就可以获得大量的木头了。”
“可是没有伐木场啊。”
“所以您需要先去搞一些木头来建造伐木场。”
艾丹(奥特兰克王子):“……”
古德曼(松木村村长):“其实还有别的办法,在各大城市的商行里,有很多商人会大量的出售这些资源,只要花费一些金币就可以买到,王子殿下可以去那里看看。”
买你妹啊,你当老子的金币是白来的么!
墨非心说这可不行,自己手里这两千万可都是血汗钱,真真是拿命拼回来的,可不能往这游戏公司的氪金陷阱里扔。
那些卖资源的商人,没准就是游戏公司安排的呢。
还有那些金币,这游戏哪来的那么多工作室刷金币,没准也有游戏公司在里面捣鼓呢。
看来这领主模板果然只有氪金大佬才玩得转啊,这要是把能造的都建造出来,怕是没有百万十万都下不来,这还仅仅只是个村子而已,以后升级到王城那还了得。
这么潜移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之后裔、王子公主的背景设定便宜到哪去。
他继续往下看,看看有没有什么性价比比较高的,或是比较便宜的能造的起的。
要都是这么坑钱的玩意,他也就打算放弃发展村子的伟大理想啦,每个月固定120金币的收益,总比没有强吧。
就算真的要花钱,也至少得能看到回本的机会才行吧。
【公共厕所(科技建筑)
功能:增加10%农业产出,减少10%瘟疫几率。
建造花费:1500金币,500石头。
建筑说明:一座很‘有味道’的建筑,却是人类文明的基石。】
(尼玛,连个厕所都这么贵,造价竟然是农舍的三倍,这怕不是北上广的厕所吧)
【修道院/神祠(宗教建筑)
功能1:训练牧师/祭司、
功能2:开启领地信仰。
建造花费:10000金币,1000石头,1000木头,开光神像×1。
建筑说明:信仰是昂贵的,但至少在这个世界,神灵是真实存在。】
(果然神棍都是死要钱的主,这尼玛要十万块啊,不过好歹游戏里的神都是真的,听说有了神罩着可以让领地获得种种好处,比如生命女神可以让居民活得长,少死人,战神信仰可以提升守军士气之类的,要是土豪倒还真可以考虑考虑,现在就算了。)
【墓地(功能建筑)
功能1:复活死去的冒险者。
功能2:有一定概率在夜间产生亡灵。
建造花费:5000石头,3000金币。
建筑说明:墓地是人类死亡的归宿,但对于某些‘东西’来说,却是重获新生的地方。】
(咦,竟然还可以造复活点……)
【酒馆(特殊建筑)
功能1:诞生冒险者。
功能2:提供酒水食物,增加商业产出。
功能3:可当做旅店,提供安全休息服务。
建筑说明:只有拥有酒馆的村子才能够诞生冒险者,据说世界上第一个冒险者就是在喝了足够多的矮人烈酒后踏上的冒险之路。
拥有此项功能的村子也将获得‘新手村'的特别后缀,可作为冒险者玩家的出生地。
消耗资源:3000金币,1000木,1000石头。】
(咦,这个不错哦,这么多功能,竟然只要3000金币!)
墨非看到这里终于发现了一个性价比比较高的建筑了,酒馆好啊,一来可以提升商业收入,慢慢回本
二来村子里有个卖食物酒水的地方,至少没事可以有地方坐坐了。
但最重要的,还是这个诞生冒险者的功能,如果能把松木村变成一座新手村,那就意味着,以后这个村子里也能出生很多萌新冒险者了。
墨非也是看过不少第四天灾文的,感觉只要有了冒险者,什么问题都能解决掉,到时候缺材料了就给冒险者发任务,让他们去采集就是了。
有什么怪物骚扰村子,让冒险者去打就是了。
缺劳动力了让冒险者帮忙干活就是了……
去哪里,杀几只,去哪里,采几个……妙妙妙。
而且关键是这玩意造价也不算太贵,3000金币而已,也就是两个厕所的钱。
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